Il sito dove puoi dire di tutto a chi ti pare in piena libertÓ ! Questo Ŕ un Sito fuori da ogni regola tutto e niente!
  Giochi demenziali di gruppo
 

 

1) Il Bacio del Marajà

IL GIOCO

Materiale necessario : nulla

REGOLE:

L'animatoredistribuisce ai ragazzi un numero ciascunoe alle ragazze una lettera ciascuna.Il giocatore al centro chiamaun numero ed una lettera.Se nel centro c'è un ragazzo,la ragazza chiamata dovrà correre per dargli un bacio,mentre il ragazzo chiamato dovrà fermarlabaciandolaa sua volta;se al centro c'è una ragazzasi svolge a ruoli invertiti . Se il giocatoreal centro riceveràil baciocederò il postoa chi lo ha appena baciato,altrimentitutto resta invariatoe verràefettuatauna nuova chiamata.

Un giocatoreal centrodi un cerchio,tutti gli altri seduti intorno.

2) Il Nodo Umano

Materiale necessario : nulla

REGOLE:

Ad un segnale convenuto tendonole mani in avanti, chiudono gli occhi e lentamente comincianoa spostarsi verso il centro del cerchio.

Non si possonoaprire gli occhi fino a quando entrambe le mani non avranno trovato alla cieca altre mani da stringere.Quando tutti i giocatori hanno aperrto gli occhi si dovrà sciogliere il nodo senza mai staccare le mani.

Serve molta colabborazione per tentare di sciogliere il nodo: bisogna scavalcare, abbassarsi, contorcersi...alla fine FORSE si ricreerà il cerchio iniziale.

I partecipanti formano un cerchio.

3) La Carta Che Corre

Materiale necessario : un mazzo di carte, tante sedie quanti sono i partecipanti.

REGOLE :

A questo punto l'animatore comincerà a scoprire dal mazzo una carta per volta annunciandone il seme.Tutti quelli che avevano il seme uguale a quello chiamato potranno spostarsi di un posto verso destra ,anche andando in braccio alla persona di fianco se necessario.A partire dalla seconda carta però potrà spostarsi solo chi non ha nessunoin braccio e quindiha la "strada" libera.Vince chi riesce a compiere tutto il giro fino a tornare al propio posto.

 

Verra consegnata ad ogni partecipante una carta dall'animatore ognuno memorizzerà il seme della sua carta e poi tutte le carte saranno riconsegnate.

4) Batti Sedia

Materiale necessario : tante sedie (o posti a sedere) quanti sono i partecipanti .

REGOLE :

Ci si siede tutti in cerchio,tranne un 'volontario' che lascia la sua sedia vuota e rimane in piedi al centro.Il gioco inizia : Chi ha la sedia vuota alla propia destra ci batte sopra con la mano e chiama il nome di un componente del cerchio.La persona persona chiamata corre a sedersi in quel posto liberando la propia sedia.Di nuovo chi ha la sedia vuota a destra ci batte sopra con la mano e chiama il nome di un componente del cerchio,ecc. ecc... . La persona al centro deve occupare il posto prima che questo venga assegnato.Se ce la fa,chi aveva la sedia vuota alla proèpia destra va in centro (anche se quest'ultimo sbaglia nome).Chi alla fine resta al centro ,o chi ci è rimasto per più tempo,sosterrà una penitenza. 

5) Il Ballo Del Palloncino

Materiale necessario: Palloncini,spago,musica.

Regole: Dopo aver gonfiato i palloncini se ne lega uno alla caviglia di ciascuna donna che partecipa con uno spago lungo 20 cm.Durante il ballo gli uomini cercano di far scoppiare i palloncini delle propie avversarie,badando nello stesso tempo a proteggere quello della propia compagna,i ballerini il cui palloncino è scoppiato sospendono il ballo e si ritirano ai lati della sala (o spiazzo,prato,ovunque ci sia lo spazio per eseguire il gioco).Vince l'ultima coppia rimasta in gioco.

6) Un pò di Gossip
Materiale necessario : Penne,un foglietto per ciascun partecipante.

Regole: Ci si dispone in cerchio.Ad ogni giocatore si consegna un foglietto.Si scelgono delle domande per descrivere una immaginaria situazione da gossip....(Chi ? dove ?  Con chi è ? Cosa fanno ?  Chi arriva ?  Cosa dice la gente ?  E tutto quello che la vostra fantasia vi suggerisce). Ogni giocatore scrive sul foglietto la risposta alla prima domanda ( es. Chi? ) poi piega il foglietto e lo passa a quello alla sua destra che però NON deve vedere ciò che è stato scritto . Tutti quindi rispondiono alla seconda domanda ( Dove? ) poi chiudono e passano il foglietto.....e così via fino all'ultima domanda. Alla fine del giro,ognuno apre il foglietto e legge la "storia" che è stata composta....il risultato è divertentissimo!!     


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